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星战前夜EVE的大名,在游戏界可谓是极其的响亮,无论你有没有玩过EVE,你多少都会听说过它的名字,它被硬核、爆肝、劝退等词汇描绘的让人难以触及。不过,这里我们不说EVE,而是说另一款游戏,它与EVE一样,发售与2003年,同样是太空题材的游戏。
这款游戏名为《自由枪骑兵》,是一款单机RPG类的射击游戏,背景设定在23世纪,讲述了玩家为了拯救人类殖的民地,而和外星生物对抗的故事。可能剧情听上去很老套,但是这款游戏的玩法却非常“前卫”,用玩家的话来说就是迷你版的EVE。
游戏的整个世界设定为开放世界,有主线、支线、赏金等任务,在推动剧情前进的同时,玩家还可以做一些猎杀、贸易、采矿等活动,可以说玩法比之沙盒游戏也不逊色。而各种活动获得的钱,可以用来升级角色和改造飞船。剧情方面有一点短浅,可能只是游戏设定的“教程”,通关游戏才是真的开始,旷阔的太空和无数的未知区域都在等待玩家的探索。
画质方面可以说是同年作品中屈指可数的,并且游戏的优化也做的非常好,除了星球需要加载以外,旷阔的地图中都是无缝隙切换的场景,再多的宇宙飞船和太空垃圾,游戏也不会变得卡顿。并且游戏在这么大的环境下,还支持多人联机和MOD系统。
通过游戏的内容,我们不难看出,这款游戏是非常成功的,可以说是2003年自由度最的一款太空游戏。那么为什么这么好的一款作品,却沦为冷门游戏,甚至慢慢被人遗忘呢?
主要原因是因为一个名为克里斯·罗伯茨的人,它被称为“太空游戏之父”,是《自由枪骑兵》的主要制作人,他创造了工作室投资电影失败后,就开始制作了《自由枪骑兵》,而《自由枪骑兵》也在1999年就已经被做好,不过由于要加入多人联机的元素,这个游戏一直没有发售,而且在2000年,微软收购了《自由枪骑兵》的工作室,在随后的时间中游戏的开发,还和微软起了矛盾,这也直接导致克里斯·罗伯茨离开了工作室。不过好在游戏后来顺利发售,但是宣传方面可能因为克里斯·罗伯茨的原因变得非常差。
次要原因就是题材偏为冷门了,2000几年的中国游戏市场,大多都是以war3、CS1.5、侠盗猎车等单机游戏为主,像《自由枪骑兵》这种耗时间的游戏,慢慢就被遗忘了。并且这款游戏还没有汉化,要不是汉化组的挖掘,可能这款游戏真的就无法被中国玩家看见。
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